|
|
|
Spel blir lätt utdaterade, inte så att de blir tråkigare, bara otroligt omoderna. Vi vill att proffsspelet Sjörövarön alltid ska kännas rätt, så vi tog oss friheten att göra om miljön. Alla vill vara media. Printa ut spelplanen och skjut igång sällskapslekandet i helgen. |

Avsikten med spelet: Spelarna ska försöka hitta kapten Benbräcks laptop och digipass och därefter lämna ön så fort som möjligt. Historien som ligger till grund för de dramatiska händelser, vilka kommer att utspelas på Sjörövarön, är den, att mediegiganten Carl-Uno Benbräck tappat sina kapitalistiska grundprinciper strax innan han hunnit fördela sitt imperium mellan sina hemliga förtrogna. Han talar om att skänka bort hela sitt levnadsverk. Han äter kruskakli och mediterar. Han citerar Thomas di Leva. Han är helt borta i kolan. Av de nio feta bankkonton Benbräck haft, har han tömt 8. Nu återstår bara ett enda konto, sprängfyllt med reklampengar han håvat in mellan sina sändningar av diverse undermåliga svenska såpor. Men Benbräck låter sig inte nedslås av sin minskade förmögenhet. Han lallar runt på en strand i Thailand, med fri tillgång till färsk frukt, Mekong Whisky och Thai-massage. Han behöver inget mer, varför han står i begrepp att via SEB göra en sista transaktion av alla sina pengar till Ung Vänster. Någonstans på Sjörövarön har Carl-Uno gömt sin laptop och sin digipass, ett verktyg som behövs för att smidigt kunna göra en omplacering av svenskt kapital till eget konto. Carl-Uno omger sig med sina medieskyddslingar som förgäves försöker tala honom till rätta och få honom att överlämna dator och digipass. Carl-Uno skakar på huvudet och berättar att han gjort en karta av ön, som han delat i nio bitar. Han delar ut åtta av bitarna till sina förvirrade kumpaner. Sedan plockar han fram en stuvning gjord på kokosnötter, magic mushrooms, och - till mediepiraternas stora förtvivlan - den sista kartbiten, som enligt mediemogulen är den plats där han gömt sin sablans digipass, med PIN-kod och allt. Två tuggor stuvning, ett galet kacklande och Benbräck är lost in space. På varje kartbit, inklusive den som nu finns i Benbräcks matsäck, finns ett tänkbart vattentätt gömställe för digipassen och Benbräcks laptop. Spelets förlopp Varje spelare väljer en medierävsidentitet och ställer sig på en av de palmpilotsmarkerade startplatserna. Mörsaren placeras i tornet och flotten nedanför vattenfallet. Från de nio kartbitarna dras en kartbit bort och läggs på hemligt stället utan att någon av spelarna får se. De övriga bitarna delas mellan spelarna. Spelets första del, striden om kartbitarna, går ut på att varje med alla till buds stående medel ska försöka tillskansa sig motspelarnas kartbitar. Till slut lyckas en spelare få tag på alla åtta kartbitarna. Han går då iväg från spelbordet, meckar ihop kartan över ön och ser snart vilken kartbit som saknas. Där finns Benbräcks laptop belägen! Kartägaren erhåller därefter fem tärningskast för att ila till skattplatsen. Under dessa fem tärningskast får resten av spelarna får de övriga inte företa sig något som helst (ni kan ju gå och kissa, koka te eller något). Efter de fem tärningskasten deltar alla i spelet igen, och klappjakten på kartägaren sätter igång, vare sig han har hunnit gräva upp skatten eller ej. När någon fått tag på skatten börjas spelets sista del - flykten. Skattägaren försöker sätta sig, datorn och digipassen i säkerhet för att i lugn och ro kunna koppla upp sig och föra över alla Benbräcks stålar till sitt eget konto. Spelregler: En spelares tärningskast får valfritt användas till att antingen: Förflytta sig på de gula landrutorna Hopp eller vad vid respektive hopp- och vadställen. Flottfärd nerför forsen och längs kustens blå rutor. Grävning (eller draggning) efter skatten. FÖRE eller EFTER en av dessa handlingar har spelaren rätt till ett kast med skjuttärningen. En spelares ordinarie tärningskast MÅSTE, om han fallit eller knuffats i vattnet, användas till att flytta den spelaren nerför floden i pilriktningen. En spelare i vatten har inte rätt att skjuta, men andra får skjuta på honom (det är sånt som gör Sjörövarön till ett realistiskt spel). Utropen SKOTT, HOPP, VAD, JAG GRÄVER, JAG DRAGGAR resp JAG AVLOSSAR MÖRSAREN måste föregå tärningskasten för respektive handlingar annars gills det inte, pilutta. Förflyttning: Under ett och samma tärningskast får samma ruta beträdas endast en gång. Ruta med osårad spelare får inte beträdas, inte heller hoppas över. Ruta med sårad selare får man både beträda och stå kvar på. Är du instängd och oförmögen att använda hela ditt tärningskast får du bita i det sura äpplet och gå så kort som du kan. Hopp och vad: Misslyckat hopp:1, 2. Misslyckat vad:1. För att få hoppa måste du stå på markerad hoppruta och säga Hopp eller Vad innan du slår, annars får du stå kvar på land. Om du lyckas med ditt kast kommer du bara över till andra sidan. Dubbla vadställen kräver två tärningskast för att lyckas. Forsen: Misslyckas du med hopp eller vad måste du flyta med forsen hela nästa tärningskast och tills du kommer på en landruta. Över vattenfallet: Försöker en sjörövare hoppa över vattenfallet faller han ner och blir liggande i rutan där fallet plaskar i forsen. Efter ett sådant fall måste medieräven flyta ett slag utför forsen. Över klyftorna: Trillar du i en ravin får du börja gå med nästa tärningskast. Skott: Utöver (före eller efter) sitt ordinarie tärningskast har spelaren rätt till ett skjutkast när han befinner sig i obruten linje med en motståndare. Säg vem du skjuter på och ropa Skott innan du slår. Om du får upp 5:a, har du träffat en motståndare. Han måste då lägga sig på sin ruta, och förlorar tre följande tärningsslag. (För att hålla räkningen snurrar den sårade ett kvarts varv för varje tur han missar). Ligger en spelare sårad på stranden har vem som helst rätt att knuffa honom i vattnet. Han måste då sårad flyta nerför forsen genom så många steg som tärningen visar vid hans tur. Den skjutne medierävens kartbitar ligger på den ruta där han sårades och plockas upp där av den som hinner först. Detsamma gäller lap topen. Skattgrävning: För att gräva efter lap topen måste mediaräven stå på skattrutan och säga jag gräver respektive jag draggar. Misslyckat kast:1, 2, 3 Lyckat kast:4, 5, 6 Mediaräv med laptop kan berövas om han blir sårad av motspelare. Försöker någon hoppa över forsen eller vada och misslyckas faller losern i vattnet, medan lap topen blir kvar på stranden. Detsamma gäller för bergsklyftorna. Händer detta måste man dragga efter lap toppen som vanligt. Vem som helst som hinner först får göra det. Flotten: För att använda flotten måste medieräven vara i besittning av lap topen och ha kommit fram till flotten där den ligger i sin ruta. Man flyter på flotten i flodens riktning i så många steg som tärningen visar. Så länge han är osårad kan ingen annan ta sig ombord. Medieräven på flotten kan skjuta och skjutas. Blir han skjuten trillar han i forsen bakom flotten. Som skjuten måste han flyta på sina obligatoriska tre tärningskast i forsen. Han måste också först kasta ett särskilt tärningskast för flotten och lap topen, till dess att någon ny passagerare lyckas ta sig ombord. Man kan bara ta sig ombord på flotten från en strandruta samt att flotten flyter fram och blir liggande i en angränsande vattenruta. I detta läge har han rätt att ropa hopp och kasta tärningen (misslyckande 1, 2). Lyckas ingen hoppa ombord och flotten med lap toppen flyter till havs och undgår mörsarträff nere vid Grottan, slutar spelet utan vinnare. Sådant är livet i mediebranschen. Mörsaren: Då en mediaräv med lap top har kommit fram till dubbelrutan ombord på en båt är segern hans, såvida inte ett mörsarskott träffar båten. En mediaräv på väg till havs med skatten på flotten kan också beskjutas med ett mörsarsko i var och en av de dubbla vattenrutorna när flotten passerar dessa. För att få avlossa mörsaren fordras, att man på ett jämt tärningskast har kommit upp till dubbelrutan vid mörsaren. På denna ruta får medieräven stå över sina tärningskast och invänta skjuttillfälle. Mörsaren avlossas med skjuttärningen. Vid träff, blir roddbåten eller flotten helt förstörd och medieräven sårad av spillrorna. Medieräven vid mörsaren har därefter första slaget och alla rävarna skyndar därefter mot skatten för att hugga den bland båtens spillror eller dragga den i rutan där flotten sjönk och sedan försöka föra den till annan giltig båt. Vinnare: Den spelare som oskadd och utan att bli träffad av mörsaren fört lap topen till dubbelrutan ombord på någon båt, som är använd som startplats i spelet, elle r lyckats föra lap topen ut till eller förbi första havsrutan vinner spelet. Han kan då sitta och guppa i lugn och ro och föra över alla Benbräcks mediamiljarder till sitt eget glassarkonto. And no one will ever know. Extraregel 1: Den som klagar får poppa pop corn åt alla. |
|
|